第三卷反思与总结
本次的更新到此结束,下一次的更新在两天后,本次……在剧情中还真是有骰子的(笑)。
又一卷故事写完了,又到了卷末总结,或者说废案大放送,或者说自我批判的环节了)
零岛卷是我第一次尝试写一个“大”的故事。这里的“大”不光指的是涉及范围大,事件变大,也同样指地图变大,势力变多,出场角色纷纷登场,一切变得混而杂。因此我必须得说——我发现我每一次都这么说——这一卷我实打实写得挺艰难的。
在第二卷的时候,我感受到的困难来源于剧情节奏的安排,那时我头疼于角色的个人恋爱戏与整体主线的推进之间的分配。而到了第三卷,我头痛的事是真变多了。我们一个個来讲。
首先是地图大了,与苍穹之都这个小箱庭不同,零岛是一个很大的舞台。这里有三个岛屿,每个岛屿都有自己的特色,每个岛屿都有自己的势力。我精心设计了三个岛各有的独特地形,并安插上了性格、能力、立场都不同的角色们。我把一切都在设定集以及头脑内安排妥当,感觉自己像在做一个开放世界游戏一样。当我做完这一大堆设定的时候我倍感满足,我心想这个地方真的很充实了,它绝对撑得起一个满满当当的故事!
……事实证明充实过头了。
当我真正开写的时候我才察觉到,写和做开放世界是不一样的。在游戏里可以把所有的地点和登场角色都放在那,让玩家自行挑选。我大可在地图逛上十天半个月,再来推新手村的主线。
可不同,仅有主人公这一个主视角,我不可能让阿策一直做支线一丁点不碰主线,那会显得他在摸鱼且敌方也很犯傻。我也不能一口气直接推主线推过去,那会显得这是个“一本道”的地图,设定到头来成了道路两边的贴图,没有什么实际作用。
于是我尝试在主线战斗与支线活动之间穿插着来写,就这样推着前半段筑紫岛的剧情。而到了这时另一个问题又浮现出来了:角色与势力太多了,无论是敌方还是我方都是这样。
别的不说,光武会·军锋就有四个首领、山崎流武两个头目,以及亘弥这个大boss。武会旗下还有其他忍者,亘弥管理着时雨家族,七曜神道有理奈和老巫女,也有奇奇怪怪的神明,琼戈岛的祸鬼们还有赤法师这个隐藏boss……
我认为这个地方再扩充扩充都可以当那种冒险故事的新手村了。从筑紫岛起步开局搞妖怪退治学无常法,中期与忍者斗争上大和岛,后期去琼戈岛查明祸津界真相并让第一起大事件落幕。这地方真没问题的,它够撑起一段大故事,但当我要在一卷内把这一切展现出来的时候,压力就变得尤其之大了。
哪怕是以短平快的方式塑造人物铺垫剧情,也至少需要再多写二、三十章才能把这些角色与势力平稳落地。而这只是我们这个大地图的一角,我实在没法分出太多篇幅去继续刻画这个……之后大概不会再来第二次的地方了……
于是肉眼可见的,原定的大纲被大改了。我相信大家都能看得出来,在大瀑布战后剧情进展变得飞快。
原定的大纲中,众人会突入苇原城,并真像阿策说得一样直冲九十九·京塔。在此期间亘弥会利用流武与山崎阻拦,两个偏执的老人明知自己被利用,也被扭曲的爱国心与复仇欲望驱使着他们与主角团争斗,同时终一也会在这段剧情中亮相出手。而在苇原一战过后,众人发觉自己被亘弥算计,又不得不赶赴琼戈岛展开终盘剧情,由此展开最终战。
让我放弃这个原定大纲的原因有两个。一是这样写会再多耗很多篇幅,二是这样一起大事件后,主角团虽然战胜了对手,但也没能“得到”什么,他们是被幕后boss利用了一场空。我觉得这样的剧情会带来不好的观感,显得很不爽利,因而还是更改了在苇原城大决战。
大纲大幅度更改过后,角色们也不得不因此而牺牲了。山崎和流武直接成了两个不知所谓的老东西,终一变成了彻头彻尾的工具人,樱舞前面铺垫挺好的后来也不得不匆匆收场,大有剧组没钱了大家一起领便当的意味。
这其中我最可惜的是山崎,本来醉眼个人回都写了也不差这点了,给他和醉眼安排一段对手戏的话会好很多。可我还是顾虑着太长时间不写主人公大家会不会厌倦啊……这样的想法没有坚持写下去,现在想来实属遗憾。
还有就是比如说七曜神道没怎么描写啊,神秘氛围不怎么足啊,时雨家族显得太空了啊,奥莉安娜的剧情铺垫不够啊等等等等……尤其是最后一个奥莉安娜的创界上次用都是序章了,我记得住读者也会觉得很陌生啊……
就在这样那样的因素(重点是我本人的实力不足与思索不够)影响下,本卷呈现出了一种类似于经费不足的jrpg的观感。开局还可以,到了中期也有剧情点,然后后面经费不足了工期不够了大地图也不做了boss们匆匆说两句台词赶紧领人头进最终战,这样一股子肉眼可见的焦急感,实在是无言以对。
已经在,深刻,反省了。
我保证下一次出苍都绝对绝对不会做这么多的设定和人物了……老老实实把核心角色与核心理念把控好就知足了,真的真的。
·
那么反省时间结束,进入下一个环节。
剧情上的废案已经说过了,谈谈其他在动笔前就舍弃的角色废案。
——理奈原定是显现境界,毕竟是严师傅的便宜徒弟。但是在零岛这个环境下显现挺值钱的,我方三个显现几乎就没法做那种九死一生的险境了——武会·军锋才四个显现忍军首领嘞。
于是理奈,你就去通神待着吧)
——樱舞的初期草案是赤法师安插在武会·军锋的探子,同时也包含了现在这个合一神明的身份,也就是说是三面间谍。
后来想想这也太折磨了,还是让樱舞=san做回两面间谍了。
——纯净的能力原定是平行世界操控。他会是一个非常非常难打的敌人。这个能力设定被废弃的理由是……想不到该怎样打倒也想不到怎样很好的“表现”出这个能力……
所以纯净=san最后换了一个弱化版的距离操控,变成了被舍弃的杂鱼反派,撒由那拉。
——时雨十七原定是针对怜一的病娇,在这个草案中她的主要袭击目标会是公孙策,以那种“你和我哥哥做朋友你抢走我哥哥”的癫狂态度恨不得活吃了阿策的感觉袭击。并且是男孩子。
后来我想了想感觉,嗯,homo过头了,就改成现在这个零小姐狂热厨女孩了。
——零小姐原定会被亘弥嘴炮到心态爆炸,然后被阿策捞一把在最后突破自我并顺利提升创界。
但后来觉得太老套,就提前让她在梦中转变并在最后威风凛凛地参战了。
——祸神祭的原设定要更残酷一些,不光收取直毗力量,也收取巫女的性命。所以每次都要给虚光之龙献上活祭品,理奈会是今年度的巫女(祭品)。
这个设定被舍弃倒不光是因为太残忍,更因为神嫁这个设定还是在的。如果每年都要一个巫女的命,那命运王身旁就得有一千多个穿巫女服的女孩陪着……
我觉得这个实在是太有损角色形象显得命运王像个老变态一样。活祭的设定就在想象了一下那个场面后果断去掉了。
·
那么最后,本卷的剧情总结环节。
要说这一卷的主题,当然就是命运与自由。有听天由命的人,有平常过日的人,有到最后一刻也不屈服的人,有明知艰难也祈求奇迹的人,也有时雨亘弥这个与命运搏斗一生的疯狂之徒。
所谓的命运究竟是什么呢?如果认为命运存在的话,在某种意义上也相当于是命运的奴隶吧,可一味无视超自然力量的存在,就也显得像是自欺欺人了……我认为直白地探讨这些会陷入无实际意义的迷思,因而也就不让阿策对这些做争论,而集中在务实的人与事上了。
这一卷的大反派时雨亘弥,要我评论的话,会是一个可恨之处远大于可怜之处的人。因为痛苦而狂气,因不公而忿恨,但也忽视了自己的错处……正因如此才是彻头彻尾的反派。利用了在自己在内的一切的男人,最终也倒在了连命运也没能预料到的意外上,是一个很适合他的终末。
他大概是这本书里最聪明的角色了,因为我觉得自己很难再写出一个比亘弥更有头脑的人了(笑)
与他做对比的则是怜一与零这姐弟俩,主要是后者。我在写亘弥的时候特意给了他一些与零相似的地方,因为零的特质有很大一部分是受到了他的影响。而怜一战斗时的狠辣与对敌人的无情,无疑也是来源于他的遗传。不过,他们终究是走上了与父亲不同的道路,拥有了不同的人生。
零小姐无疑是本卷的女主角,我尽可能去描绘了她的成长与心态的变化。在这期间,阿策的过往也被一点点揭示出来,如今回想还真是艰难。随着突破到了创界,零的成长线也真正完成了。她找到了自己想要的东西,寻回了原本的自己,但也还是那个自恋、残念、喜欢做梦的女孩子……带着这样的念头再让她与阿策互动,就会感觉很开心。
同样的,公孙策那病态的思想也得到了些缓解,毕竟人与人总是会相互影响的。
核心世界观在这一卷也逐渐揭开了,都八十多万字了也不必把设定藏着掖着啦!话虽如此,下一卷不会是像零岛这样的大场面接连轰炸(不代表不推主线)。之后就让我们回到苍穹之都,讲些相对轻松的小故事吧。
那么与上次一样,主线太多了导致日常剧情好久没写了,依然是卷写上那么4、5章日常轻喜剧再进下一卷。
大家有什么想看的可以在这里留言,我会捡着有趣的点子写的。
最后,依然十分感谢大家愿意订阅这本书,十分感谢书友们的打赏,投票和评论。
与上次一样休刊两天调整大纲,本卷设定我这两天更,正文周五晚上再更新咯。
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又一卷故事写完了,又到了卷末总结,或者说废案大放送,或者说自我批判的环节了)
零岛卷是我第一次尝试写一个“大”的故事。这里的“大”不光指的是涉及范围大,事件变大,也同样指地图变大,势力变多,出场角色纷纷登场,一切变得混而杂。因此我必须得说——我发现我每一次都这么说——这一卷我实打实写得挺艰难的。
在第二卷的时候,我感受到的困难来源于剧情节奏的安排,那时我头疼于角色的个人恋爱戏与整体主线的推进之间的分配。而到了第三卷,我头痛的事是真变多了。我们一个個来讲。
首先是地图大了,与苍穹之都这个小箱庭不同,零岛是一个很大的舞台。这里有三个岛屿,每个岛屿都有自己的特色,每个岛屿都有自己的势力。我精心设计了三个岛各有的独特地形,并安插上了性格、能力、立场都不同的角色们。我把一切都在设定集以及头脑内安排妥当,感觉自己像在做一个开放世界游戏一样。当我做完这一大堆设定的时候我倍感满足,我心想这个地方真的很充实了,它绝对撑得起一个满满当当的故事!
……事实证明充实过头了。
当我真正开写的时候我才察觉到,写和做开放世界是不一样的。在游戏里可以把所有的地点和登场角色都放在那,让玩家自行挑选。我大可在地图逛上十天半个月,再来推新手村的主线。
可不同,仅有主人公这一个主视角,我不可能让阿策一直做支线一丁点不碰主线,那会显得他在摸鱼且敌方也很犯傻。我也不能一口气直接推主线推过去,那会显得这是个“一本道”的地图,设定到头来成了道路两边的贴图,没有什么实际作用。
于是我尝试在主线战斗与支线活动之间穿插着来写,就这样推着前半段筑紫岛的剧情。而到了这时另一个问题又浮现出来了:角色与势力太多了,无论是敌方还是我方都是这样。
别的不说,光武会·军锋就有四个首领、山崎流武两个头目,以及亘弥这个大boss。武会旗下还有其他忍者,亘弥管理着时雨家族,七曜神道有理奈和老巫女,也有奇奇怪怪的神明,琼戈岛的祸鬼们还有赤法师这个隐藏boss……
我认为这个地方再扩充扩充都可以当那种冒险故事的新手村了。从筑紫岛起步开局搞妖怪退治学无常法,中期与忍者斗争上大和岛,后期去琼戈岛查明祸津界真相并让第一起大事件落幕。这地方真没问题的,它够撑起一段大故事,但当我要在一卷内把这一切展现出来的时候,压力就变得尤其之大了。
哪怕是以短平快的方式塑造人物铺垫剧情,也至少需要再多写二、三十章才能把这些角色与势力平稳落地。而这只是我们这个大地图的一角,我实在没法分出太多篇幅去继续刻画这个……之后大概不会再来第二次的地方了……
于是肉眼可见的,原定的大纲被大改了。我相信大家都能看得出来,在大瀑布战后剧情进展变得飞快。
原定的大纲中,众人会突入苇原城,并真像阿策说得一样直冲九十九·京塔。在此期间亘弥会利用流武与山崎阻拦,两个偏执的老人明知自己被利用,也被扭曲的爱国心与复仇欲望驱使着他们与主角团争斗,同时终一也会在这段剧情中亮相出手。而在苇原一战过后,众人发觉自己被亘弥算计,又不得不赶赴琼戈岛展开终盘剧情,由此展开最终战。
让我放弃这个原定大纲的原因有两个。一是这样写会再多耗很多篇幅,二是这样一起大事件后,主角团虽然战胜了对手,但也没能“得到”什么,他们是被幕后boss利用了一场空。我觉得这样的剧情会带来不好的观感,显得很不爽利,因而还是更改了在苇原城大决战。
大纲大幅度更改过后,角色们也不得不因此而牺牲了。山崎和流武直接成了两个不知所谓的老东西,终一变成了彻头彻尾的工具人,樱舞前面铺垫挺好的后来也不得不匆匆收场,大有剧组没钱了大家一起领便当的意味。
这其中我最可惜的是山崎,本来醉眼个人回都写了也不差这点了,给他和醉眼安排一段对手戏的话会好很多。可我还是顾虑着太长时间不写主人公大家会不会厌倦啊……这样的想法没有坚持写下去,现在想来实属遗憾。
还有就是比如说七曜神道没怎么描写啊,神秘氛围不怎么足啊,时雨家族显得太空了啊,奥莉安娜的剧情铺垫不够啊等等等等……尤其是最后一个奥莉安娜的创界上次用都是序章了,我记得住读者也会觉得很陌生啊……
就在这样那样的因素(重点是我本人的实力不足与思索不够)影响下,本卷呈现出了一种类似于经费不足的jrpg的观感。开局还可以,到了中期也有剧情点,然后后面经费不足了工期不够了大地图也不做了boss们匆匆说两句台词赶紧领人头进最终战,这样一股子肉眼可见的焦急感,实在是无言以对。
已经在,深刻,反省了。
我保证下一次出苍都绝对绝对不会做这么多的设定和人物了……老老实实把核心角色与核心理念把控好就知足了,真的真的。
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那么反省时间结束,进入下一个环节。
剧情上的废案已经说过了,谈谈其他在动笔前就舍弃的角色废案。
——理奈原定是显现境界,毕竟是严师傅的便宜徒弟。但是在零岛这个环境下显现挺值钱的,我方三个显现几乎就没法做那种九死一生的险境了——武会·军锋才四个显现忍军首领嘞。
于是理奈,你就去通神待着吧)
——樱舞的初期草案是赤法师安插在武会·军锋的探子,同时也包含了现在这个合一神明的身份,也就是说是三面间谍。
后来想想这也太折磨了,还是让樱舞=san做回两面间谍了。
——纯净的能力原定是平行世界操控。他会是一个非常非常难打的敌人。这个能力设定被废弃的理由是……想不到该怎样打倒也想不到怎样很好的“表现”出这个能力……
所以纯净=san最后换了一个弱化版的距离操控,变成了被舍弃的杂鱼反派,撒由那拉。
——时雨十七原定是针对怜一的病娇,在这个草案中她的主要袭击目标会是公孙策,以那种“你和我哥哥做朋友你抢走我哥哥”的癫狂态度恨不得活吃了阿策的感觉袭击。并且是男孩子。
后来我想了想感觉,嗯,homo过头了,就改成现在这个零小姐狂热厨女孩了。
——零小姐原定会被亘弥嘴炮到心态爆炸,然后被阿策捞一把在最后突破自我并顺利提升创界。
但后来觉得太老套,就提前让她在梦中转变并在最后威风凛凛地参战了。
——祸神祭的原设定要更残酷一些,不光收取直毗力量,也收取巫女的性命。所以每次都要给虚光之龙献上活祭品,理奈会是今年度的巫女(祭品)。
这个设定被舍弃倒不光是因为太残忍,更因为神嫁这个设定还是在的。如果每年都要一个巫女的命,那命运王身旁就得有一千多个穿巫女服的女孩陪着……
我觉得这个实在是太有损角色形象显得命运王像个老变态一样。活祭的设定就在想象了一下那个场面后果断去掉了。
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那么最后,本卷的剧情总结环节。
要说这一卷的主题,当然就是命运与自由。有听天由命的人,有平常过日的人,有到最后一刻也不屈服的人,有明知艰难也祈求奇迹的人,也有时雨亘弥这个与命运搏斗一生的疯狂之徒。
所谓的命运究竟是什么呢?如果认为命运存在的话,在某种意义上也相当于是命运的奴隶吧,可一味无视超自然力量的存在,就也显得像是自欺欺人了……我认为直白地探讨这些会陷入无实际意义的迷思,因而也就不让阿策对这些做争论,而集中在务实的人与事上了。
这一卷的大反派时雨亘弥,要我评论的话,会是一个可恨之处远大于可怜之处的人。因为痛苦而狂气,因不公而忿恨,但也忽视了自己的错处……正因如此才是彻头彻尾的反派。利用了在自己在内的一切的男人,最终也倒在了连命运也没能预料到的意外上,是一个很适合他的终末。
他大概是这本书里最聪明的角色了,因为我觉得自己很难再写出一个比亘弥更有头脑的人了(笑)
与他做对比的则是怜一与零这姐弟俩,主要是后者。我在写亘弥的时候特意给了他一些与零相似的地方,因为零的特质有很大一部分是受到了他的影响。而怜一战斗时的狠辣与对敌人的无情,无疑也是来源于他的遗传。不过,他们终究是走上了与父亲不同的道路,拥有了不同的人生。
零小姐无疑是本卷的女主角,我尽可能去描绘了她的成长与心态的变化。在这期间,阿策的过往也被一点点揭示出来,如今回想还真是艰难。随着突破到了创界,零的成长线也真正完成了。她找到了自己想要的东西,寻回了原本的自己,但也还是那个自恋、残念、喜欢做梦的女孩子……带着这样的念头再让她与阿策互动,就会感觉很开心。
同样的,公孙策那病态的思想也得到了些缓解,毕竟人与人总是会相互影响的。
核心世界观在这一卷也逐渐揭开了,都八十多万字了也不必把设定藏着掖着啦!话虽如此,下一卷不会是像零岛这样的大场面接连轰炸(不代表不推主线)。之后就让我们回到苍穹之都,讲些相对轻松的小故事吧。
那么与上次一样,主线太多了导致日常剧情好久没写了,依然是卷写上那么4、5章日常轻喜剧再进下一卷。
大家有什么想看的可以在这里留言,我会捡着有趣的点子写的。
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