无题_66
改良升级的爆米花和饮料带给了玩家们巨大的惊喜,而作为惊喜的制造者,因为怕被玩家围殴,看完电影就偷偷溜走了。
叶绪一本正经地告诉队友这叫战略性转移,队友则表示,拉倒吧,玩家又不知道是你干的好事。
[地图]巫师:不怕一万就怕万一,说不定哪个玩家看见我和npc交流的那一幕了呢?
叶绪振振有词。
总之他是快快地溜了,留下其他玩家在那里无语凝噎。而且,系统爸爸居然因为叶绪的改良版爆米花和饮料反响很好,于是决定以后都这么着了。
不仅是这一轮的玩家以后来电影院要面对这些黑暗料理,以后的千千万万轮玩家都要深受图荼毒。叶绪用仅有的良心忏悔了一下,然后借口要反省,回屋睡懒觉去了。
今天早上起的太早,这会儿又困了。
相比于偷懒的叶绪,修女小姐就非常勤奋刻苦了。她十分擅长变通,主动修改了涨价规律,同样收到了非常不错的反响。玩家们发现,今天祈祷的价格统统变成了两个银币。
原本涨价规律是针对个人的,每个人第一次祈祷一银币,第二次二银币,第三次四银币。现在则不然,修女认为,既然涨价的借口是“累了”,那么肯定不能面对这个人累,面对那个人就不累。所以要涨价就得统一涨,这样才比较合理。
于是,现在的祈祷价格变成了昨天一银币,今天统统二银币,明天四银币。不管你昨天和今天有没有来参加祷告,反正明天还是要花四银币进行。
这么一来,就算有玩家硬生生拖到后面再来找修女,也不要紧。之前叶绪给算的账是说玩家最多可以来祈祷五天,修女回去又算了一遍,发现不对,是六天。
第一天1,第二天2,第三天4,第四天8,第五天16,第六天32,加在一起63银币。第七天64,玩家就没钱祈祷了。现在修女统一涨价,许多玩家是中途加入,这样的话能够祈祷的次数会不断降低,几乎没有人能够在第七天(也就是游戏中的第八天)得到祈祷。
除非他是第六天和第七天两天进行祈祷,或者只在第七天祈祷。而第八天,价钱超过一百,之后基本就没有修女什么事了。
改版之后,修女发现她从游戏的第九天开始就可以休息了,这简直是用智慧人为给自己加了两天假期。关键是合情合理,系统爸爸没有道理认为她是主动偷懒,多好。
怎么都没办法提前休假的其他人实名表示嫉妒——除了叶绪之外。叶绪涨价可比修女狠多了,估计撑不了几天他就可以浪了。
事实上,第五天开始叶绪的东西估计就没人买得起了。尤其是在叶绪这么积极地不停找人问需不需要帮助的情况下。
但叶绪估计也闲不下来,虽然因为之前太浪了,他打算暂时安宁一会儿,不出去招惹仇恨了。但以他的个性,估计也安静不了几天。
越来越多的人跑去找修女进行祷告,导致下午两点之前,修女基本上已经给所有人进行了祷告。今天不会再有人来找她了,她干脆提前下班,跑去找叶绪一起玩。
狼人和吸血鬼白天也没什么事,三个人干脆搬出麻将搓。这一次他们拿了一袋巧克力当彩头,谁胡了就可以吃一颗巧克力。
几个大男人对巧克力的喜爱程度倒是一般般,修女却很喜欢。所以搓麻将的时候,就数修女最认真。
修女作为一个川妹子,他们那边本身就十分流行搓麻将,她自己的牌技自然不差。随便玩玩都能吊打其他仨,更别提认真打了。
叶绪三人眼睁睁看着修女把一袋巧克力都吃完了,还兴致勃勃地要拉着他们战通宵,连忙一个个借口有事跑了。另外两人还能借口要“上班”了离开,叶绪是真没事,于是他的借口驳回,硬是被修女又拖了回来。
“你拖我回来也没用啊,两个人怎么打?”叶绪垂死挣扎。
修女掏出一副牌:“打抽乌龟也行啊!”
叶绪:“……”
算了吧,两个人的抽乌龟多没意思。
最后还是忙了一天归来的海妖拯救了叶绪,他给两人带了晚饭,顺便带来了最新消息,吸引住了修女的注意力。
“集结任务你们知道吗?我刚刚从一个玩家模式的觉醒者那边得知的。”
“那是什么?”叶绪和修女都摇了摇头,表示不知道。
海妖眼里划过一丝了然:“看来告诉我消息的觉醒者,应该是个资历很高的大佬,怪不得他能发现我的身份。”
像他们这样的觉醒者,藏在npc里不是很显眼,尤其是海妖这种至今没有展露出特殊能力的。就算是其他觉醒者参与副本,也很难分辨出哪个是觉醒者,哪个是npc。
“听他说,每隔一段时间,各个游戏的系统会轮流举办一次集结任务。这一次轮到我们逃杀游戏作为主办方,所以游戏模式和地点就选在了我们的副本里。具体是哪个副本不清楚,不过游戏模式你们应该很了解了,就是恐怖逃杀。”
叶绪惊讶不已:“各个游戏?还有其他游戏?”
“这个我知道。”修女开口说道,“之前听说过,除了逃杀游戏之外还有别的游戏。这些游戏之间不存在什么竞争,就跟同一家游戏公司出的不同种类的游戏一样,大家都是一家的。经常有其他游戏的觉醒者会去另一个游戏‘体验生活’,那些大佬都很习惯了。”
“对。不过好像要混到很高的等级才能有这种特权,跟我们没什么关系。我以后是要复活的,所以就没怎么特意了解过,只在之前偶然听他们提了一嘴。”
“那集结任务到底是个什么规则?”叶绪问道。
“听说是组队竞技?”海妖也不太清楚,“好像是一个游戏里出来的会被默认为同一队,最后看哪一队先赢,赢的队伍可以平分所有游戏系统一起提供的奖品。所以说是集结任务,就是集结同一款游戏的玩家,随机配对。估计会有很多个平行的任务副本世界,每个世界赢的队伍都有奖励。”
修女一边把消息发在聊天界面,告诉剩下两人,一边说道:“我估计任务奖励就是道具或者绩点,这么多个世界,这么多份奖励,肯定不会特别好。”
“但也比我们平时做任务要丰厚,不然怎么吸引人参与?”
“也对。”修女点点头,“那就参加呗,反正有队友啊,万一走运赢了呢?希望能匹配到一个大佬带队,我可是个菜鸡,不要指望靠我拿第一。”
同菜鸡的另外两人默默点头。
恐怖逃杀的竞技,估计就是比看哪个队活到最后的时候,剩余人数最多。说起来逃杀游戏的觉醒者还是占很大优势了,毕竟他们都习惯了。
不过这一次没有觉醒者扮演npc,所有鬼怪都是由真正的npc进行扮演,这样才比较公平,不会给自己人开后门。相比较觉醒者当鬼的时候那些坑爹的行为,npc们就可爱多了,也好对付多了。
所以,这个设定其实也是在照顾其他游戏的觉醒者,降低难度来着。
不知道到时候同队队员是会降生在一起,还是分散开来。如果分散的话,那逃杀组的岂不是可以悄咪咪使坏,把其他人坑死?可是聚在一起的话,别的组一起行动,怕是会轻而易举的团灭。
这么想都是个死,所以为什么想不开要来参加逃杀游戏主办的集结任务呢?这跟怕鬼的姑娘主动去鬼屋玩一样作死。
“诶?大佬刚刚给我发了个消息。”海妖突然精神一振,坐直了身体,“他说刚才通知下来了,这一次的集结任务已经确定了任务模式。”
“什么模式?”
海妖看向他们:“是选项游戏!这个形式我之前从来没碰见过!”
“什么选项游戏……”修女晕晕乎乎,不太明白他的意思。
叶绪灵光一闪:“是不是那种,走剧情,然后到关键点需要做选择题。如果选错了,就死?”
“对,就是这个!”
修女也听懂了:“啊,这个我没玩过啊!那完了,咱们的那一点主场优势,怕是没有了。”
以前恐怖逃杀游戏就是单纯逃杀类和游戏类,没有做选择题的。所以他们没有选择经验,不太清楚什么样的选项是可以选的,什么样的选项会致命。
这下好了,大家都两眼一抹黑,站在同一个起跑线上。
如果逃杀游戏有个剧情类模式的话,那还好说,走多了剧情也能总结出个一二三来,知道一些恐怖片规律。但是偏偏这款游戏从来不认真走剧情,唯一能算剧情的,就是扮演这个人物,然后按照他的人设进行活动。
比如,学生上课,游客体验游轮活动,再多就没了。也从没有过玩家扮演的这个人物深藏故事,要从故事入手,探寻玩家身边的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然后通关。
不存在的,逃杀游戏就是限时生存,完成任务并活到时限就可以走人了,绝大多数时候用不着把鬼一起干掉。
跑去做任务的两个人直到半夜才浪够了跑回来,看到消息之后连忙来到叶绪房间集合。其他三个人为了集结任务,已经看了一晚上的恐怖小说和恐怖片了,就为了学习套路。
“系统爸爸是不是想改行当作家了?”狼人一进门就嚷嚷开了,“所以这回开始试验剧情流游戏?这是打算先拿集结任务试试水,回头反响好了就给平时的副本也配上?”
叶绪他们还没来得及回答,只见聊天界面自动跳出来了。
[地图]系统:你对我写剧本的兴趣爱好有什么意见吗?@狼人
狼人:……
不敢有不敢有,爸爸您想怎么玩就怎么玩,我们受着就是了!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
狼人:以后再也不敢说系统爸爸的坏话了!它居然随时随地视♂奸我们!!!
想写死亡选择很久了,嘻嘻嘻
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叶绪振振有词。
总之他是快快地溜了,留下其他玩家在那里无语凝噎。而且,系统爸爸居然因为叶绪的改良版爆米花和饮料反响很好,于是决定以后都这么着了。
不仅是这一轮的玩家以后来电影院要面对这些黑暗料理,以后的千千万万轮玩家都要深受图荼毒。叶绪用仅有的良心忏悔了一下,然后借口要反省,回屋睡懒觉去了。
今天早上起的太早,这会儿又困了。
相比于偷懒的叶绪,修女小姐就非常勤奋刻苦了。她十分擅长变通,主动修改了涨价规律,同样收到了非常不错的反响。玩家们发现,今天祈祷的价格统统变成了两个银币。
原本涨价规律是针对个人的,每个人第一次祈祷一银币,第二次二银币,第三次四银币。现在则不然,修女认为,既然涨价的借口是“累了”,那么肯定不能面对这个人累,面对那个人就不累。所以要涨价就得统一涨,这样才比较合理。
于是,现在的祈祷价格变成了昨天一银币,今天统统二银币,明天四银币。不管你昨天和今天有没有来参加祷告,反正明天还是要花四银币进行。
这么一来,就算有玩家硬生生拖到后面再来找修女,也不要紧。之前叶绪给算的账是说玩家最多可以来祈祷五天,修女回去又算了一遍,发现不对,是六天。
第一天1,第二天2,第三天4,第四天8,第五天16,第六天32,加在一起63银币。第七天64,玩家就没钱祈祷了。现在修女统一涨价,许多玩家是中途加入,这样的话能够祈祷的次数会不断降低,几乎没有人能够在第七天(也就是游戏中的第八天)得到祈祷。
除非他是第六天和第七天两天进行祈祷,或者只在第七天祈祷。而第八天,价钱超过一百,之后基本就没有修女什么事了。
改版之后,修女发现她从游戏的第九天开始就可以休息了,这简直是用智慧人为给自己加了两天假期。关键是合情合理,系统爸爸没有道理认为她是主动偷懒,多好。
怎么都没办法提前休假的其他人实名表示嫉妒——除了叶绪之外。叶绪涨价可比修女狠多了,估计撑不了几天他就可以浪了。
事实上,第五天开始叶绪的东西估计就没人买得起了。尤其是在叶绪这么积极地不停找人问需不需要帮助的情况下。
但叶绪估计也闲不下来,虽然因为之前太浪了,他打算暂时安宁一会儿,不出去招惹仇恨了。但以他的个性,估计也安静不了几天。
越来越多的人跑去找修女进行祷告,导致下午两点之前,修女基本上已经给所有人进行了祷告。今天不会再有人来找她了,她干脆提前下班,跑去找叶绪一起玩。
狼人和吸血鬼白天也没什么事,三个人干脆搬出麻将搓。这一次他们拿了一袋巧克力当彩头,谁胡了就可以吃一颗巧克力。
几个大男人对巧克力的喜爱程度倒是一般般,修女却很喜欢。所以搓麻将的时候,就数修女最认真。
修女作为一个川妹子,他们那边本身就十分流行搓麻将,她自己的牌技自然不差。随便玩玩都能吊打其他仨,更别提认真打了。
叶绪三人眼睁睁看着修女把一袋巧克力都吃完了,还兴致勃勃地要拉着他们战通宵,连忙一个个借口有事跑了。另外两人还能借口要“上班”了离开,叶绪是真没事,于是他的借口驳回,硬是被修女又拖了回来。
“你拖我回来也没用啊,两个人怎么打?”叶绪垂死挣扎。
修女掏出一副牌:“打抽乌龟也行啊!”
叶绪:“……”
算了吧,两个人的抽乌龟多没意思。
最后还是忙了一天归来的海妖拯救了叶绪,他给两人带了晚饭,顺便带来了最新消息,吸引住了修女的注意力。
“集结任务你们知道吗?我刚刚从一个玩家模式的觉醒者那边得知的。”
“那是什么?”叶绪和修女都摇了摇头,表示不知道。
海妖眼里划过一丝了然:“看来告诉我消息的觉醒者,应该是个资历很高的大佬,怪不得他能发现我的身份。”
像他们这样的觉醒者,藏在npc里不是很显眼,尤其是海妖这种至今没有展露出特殊能力的。就算是其他觉醒者参与副本,也很难分辨出哪个是觉醒者,哪个是npc。
“听他说,每隔一段时间,各个游戏的系统会轮流举办一次集结任务。这一次轮到我们逃杀游戏作为主办方,所以游戏模式和地点就选在了我们的副本里。具体是哪个副本不清楚,不过游戏模式你们应该很了解了,就是恐怖逃杀。”
叶绪惊讶不已:“各个游戏?还有其他游戏?”
“这个我知道。”修女开口说道,“之前听说过,除了逃杀游戏之外还有别的游戏。这些游戏之间不存在什么竞争,就跟同一家游戏公司出的不同种类的游戏一样,大家都是一家的。经常有其他游戏的觉醒者会去另一个游戏‘体验生活’,那些大佬都很习惯了。”
“对。不过好像要混到很高的等级才能有这种特权,跟我们没什么关系。我以后是要复活的,所以就没怎么特意了解过,只在之前偶然听他们提了一嘴。”
“那集结任务到底是个什么规则?”叶绪问道。
“听说是组队竞技?”海妖也不太清楚,“好像是一个游戏里出来的会被默认为同一队,最后看哪一队先赢,赢的队伍可以平分所有游戏系统一起提供的奖品。所以说是集结任务,就是集结同一款游戏的玩家,随机配对。估计会有很多个平行的任务副本世界,每个世界赢的队伍都有奖励。”
修女一边把消息发在聊天界面,告诉剩下两人,一边说道:“我估计任务奖励就是道具或者绩点,这么多个世界,这么多份奖励,肯定不会特别好。”
“但也比我们平时做任务要丰厚,不然怎么吸引人参与?”
“也对。”修女点点头,“那就参加呗,反正有队友啊,万一走运赢了呢?希望能匹配到一个大佬带队,我可是个菜鸡,不要指望靠我拿第一。”
同菜鸡的另外两人默默点头。
恐怖逃杀的竞技,估计就是比看哪个队活到最后的时候,剩余人数最多。说起来逃杀游戏的觉醒者还是占很大优势了,毕竟他们都习惯了。
不过这一次没有觉醒者扮演npc,所有鬼怪都是由真正的npc进行扮演,这样才比较公平,不会给自己人开后门。相比较觉醒者当鬼的时候那些坑爹的行为,npc们就可爱多了,也好对付多了。
所以,这个设定其实也是在照顾其他游戏的觉醒者,降低难度来着。
不知道到时候同队队员是会降生在一起,还是分散开来。如果分散的话,那逃杀组的岂不是可以悄咪咪使坏,把其他人坑死?可是聚在一起的话,别的组一起行动,怕是会轻而易举的团灭。
这么想都是个死,所以为什么想不开要来参加逃杀游戏主办的集结任务呢?这跟怕鬼的姑娘主动去鬼屋玩一样作死。
“诶?大佬刚刚给我发了个消息。”海妖突然精神一振,坐直了身体,“他说刚才通知下来了,这一次的集结任务已经确定了任务模式。”
“什么模式?”
海妖看向他们:“是选项游戏!这个形式我之前从来没碰见过!”
“什么选项游戏……”修女晕晕乎乎,不太明白他的意思。
叶绪灵光一闪:“是不是那种,走剧情,然后到关键点需要做选择题。如果选错了,就死?”
“对,就是这个!”
修女也听懂了:“啊,这个我没玩过啊!那完了,咱们的那一点主场优势,怕是没有了。”
以前恐怖逃杀游戏就是单纯逃杀类和游戏类,没有做选择题的。所以他们没有选择经验,不太清楚什么样的选项是可以选的,什么样的选项会致命。
这下好了,大家都两眼一抹黑,站在同一个起跑线上。
如果逃杀游戏有个剧情类模式的话,那还好说,走多了剧情也能总结出个一二三来,知道一些恐怖片规律。但是偏偏这款游戏从来不认真走剧情,唯一能算剧情的,就是扮演这个人物,然后按照他的人设进行活动。
比如,学生上课,游客体验游轮活动,再多就没了。也从没有过玩家扮演的这个人物深藏故事,要从故事入手,探寻玩家身边的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然后通关。
不存在的,逃杀游戏就是限时生存,完成任务并活到时限就可以走人了,绝大多数时候用不着把鬼一起干掉。
跑去做任务的两个人直到半夜才浪够了跑回来,看到消息之后连忙来到叶绪房间集合。其他三个人为了集结任务,已经看了一晚上的恐怖小说和恐怖片了,就为了学习套路。
“系统爸爸是不是想改行当作家了?”狼人一进门就嚷嚷开了,“所以这回开始试验剧情流游戏?这是打算先拿集结任务试试水,回头反响好了就给平时的副本也配上?”
叶绪他们还没来得及回答,只见聊天界面自动跳出来了。
[地图]系统:你对我写剧本的兴趣爱好有什么意见吗?@狼人
狼人:……
不敢有不敢有,爸爸您想怎么玩就怎么玩,我们受着就是了!
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